序章:结束

游戏的进行方式总体可以分为三种模式:

自由模式〖自由模式下,玩家以第一人称视角自由的探索岛屿。发现各种线索,装备,触发事件等。〗

剧情模式〖当触发了特殊事件或进入特殊场景后,随机顺序进入剧情模式和情景模式。进入剧情模式,将以AVG文字剧情的方式进行各个事件的主,分,隐藏剧情,起到推动故事进展作用。〗

情景模式〖事件触发后随机顺序进入剧情和情景模式。情景模式下,仍旧是自由探索,不同的是某些固定场景会有变化。根据玩家的行动而发展出各种未知分支线,人物互动或装备等。〗

虽然这款游戏还没有普及完善先进的全息拟真技术,但无疑在各种xD特效技术上,都是卓越精湛的。

为了达到更真实的游戏环境,设计者直接摒弃了一贯多视角的操作概念,只采用第一视角的方式进行游戏,配合半虚拟实镜的专用外置传感头盔和全身体感遥控装置,从而制造更加身临其境的感觉。

加上当时让很多新手困惑的情景模式……这里所谓的游戏模式前两个都很好理解,第三个就有些复杂了。

剧情模式出现方式与情景模式一样,但通常都是固定的内容,只会在某些细节产生不同的变化和描述。而情景模式的就是完全随机话了。

同样的事件,不但场景随机,流程也是完全随机。比如在剧情中,玩家在见到其他人之前,必定是先开启过序章事件——也就是见到浅山一行四人。且第一面的形势绝壁是在浅山首次凌辱树里和樱子时。但此事件出现的场景可能在地图上任何地方,触发条件与时间段以及玩家的行动和行动后果也是完全随机。

如果说,玩家在刚开始就高调行事的进入到浅山一行事件的触发范围,那幺完全可能在还不明白发生什幺事的时候就直接被浅山发现ko掉。

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